Wyszukiwarka
Logowanie
   Pamiętaj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Twórcy Kingdom Come: Deliverance 2 musieli przerobić niemal całą grę dla tej jednej funkcji. Silnik nie był stworzony dla HDR
9 września zespół Warhorse Studios opublikował aktualizację 1.4 do gry Kingdom Come: Deliverance 2. Jedną z wprowadzonych w niej nowości była obsługa technologii HDR. Teraz Filip Storch, czyli jeden z deweloperów, opublikował w serwisie X wątek, w którym podzielił się informacjami zza kulis na temat implementacji tej ostatniej nowinki. Jak się okazuje, na potrzeby HDR trzeba było mocno przerobić silnik CryEngine.

Jak pisze Storch:

Większość silników gier nie była pierwotnie projektowana z myślą o HDR — w tym także CryEngine. (…) Niektóre funkcje działają dobrze wyłącznie w SDR — jak grading kolorów LUT, promienie słońca i inne.

Można oczywiście przemapować wyjście SDR do 10-bitów (tak robi wiele gier), ale w ten sposób nigdy nie osiągnie się pełnego potencjału HDR. Właśnie w tym momencie nasi programiści wkroczyli do akcji i spróbowali wydobyć z silnika gry wystarczającą ilość matematyki, by obliczać rzeczy z większą dokładnością.

Wiele efektów musiało zostać przerobionych i otrzymało nowe ustawienia — nawet globalne oświetlenie i pogoda. Wcześniej odcienie i wartości były ograniczone przez wąski zakres SDR. Odblokowanie HDR nadało światu wyraźnie inny wygląd.


Twórcy zrobili co w ich mocy, by „zachować oryginalny styl gry”, co było podyktowane zarówno wizją artystyczną, jak i koniecznością „utrzymania spójności z prerenderowanymi scenkami”. Storch zaznacza jednocześnie, że „nawet pomimo wszystkich starań i testów, HDR może nie przypaść każdemu do gustu”. Niemniej, jego zdaniem, „gra wygląda przepięknie”.

Źródło:
Krystian Pieniążek - GRY-OnLine
Klemens
2025-09-16 11:12:33
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow